Audio – Les jeux vidéo (2’26’’)
À quelques jours de Noël, c’est l’un des cadeaux les plus demandés par les enfants et les adolescents. Pratique culturelle née au début des années 70 avec Pong, un jeu inspiré du tennis de table, le jeu vidéo connaît depuis un succès grandissant, notamment avec le développement de la 3D et son arrivée sur les tablettes numériques. La France se classe d’ailleurs troisième pays au monde producteur de jeux vidéo. Question : quel impact ces jeux ont-ils sur la santé des enfants ? Gaël Letanneux a mené l’enquête.
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TRANSCRIPTION
Gaël Letanneux – Dangereux ou pas dangereux / Noam / 8 ans / avoue qu’il a parfois du mal à s’endormir après plusieurs heures passées à jouer à Mario sur sa console – N. – Ça ramollit le cerveau / moi / quand je joue / parfois après quand ma mère me demande quelque chose / je dis non – G. L. – Tu deviens nerveux – N. – Oui / je joue à Pokémon le plus souvent ou à Mario Party / tellement que je suis énervé dessus que je veux rester dessus – G. L. – Tu arrives à dormir après – N. – Quand je joue longtemps / non – G. L. – Heureusement / Alexandra / sa maman / est là pour imposer des limites à sa consommation effrénée de jeux vidéo – A. – La télé / les jeux vidéo / c’est uniquement les jours où il y a pas école / mais à certaines conditions / fonction de son comportement / s’il est sage / s’il y a rien d’autre de prévu – G. L. – Le jeu vidéo pose surtout la question de l’isolement de l’enfant ou de l’adolescent car à haute dose il peut désocialiser / Lucas / 22 ans / en a fait l’expérience – L. – J’ai eu ma période de / de gros / gros gameur / à rester chez moi / cloîtré / à jouer à ce / à ce jeu vidéo / le seul problème dans le jeu vidéo / c’est le côté social qu’on perd vraiment quand on commence vraiment à passer des nuits à jouer à des jeux vidéo – G. L. – Arrêtons la caricature / s’énerve Philippe Dubois / directeur d’une association de sauvegarde du patrimoine des jeux vidéo et commissaire de l’exposition Game Story au Grand Palais à Paris / il trouve ce débat extrêmement réducteur – Ph. D. – Le jeu vidéo n’est pas plus potentiellement dangereux pour / pour les enfants que peuvent l’être un surplus de télévision ou des programmes inadaptés en terme d’âge / ou de jouer dans la rue ou de faire des / des bêtises en utilisant / je sais pas / des vélos ou des mobylettes à l’âge de 6 ans / enfin je ne sais quoi / simplement comme tout loisir / comme tout média / comme tout bien de consommation même / celui-ci doit être consommé avec modération notamment pour les jeunes enfants qui / eux / ne sont pas aptes et on le sait très bien / à se donner d’eux-mêmes des / des frontières – G. L. – Les mentalités évoluent / les chirurgiens y ont recours pour s’entraîner / et plus étonnant encore / les psychiatres soignent l’autisme chez l’enfant grâce aux jeux vidéo / explique Philippe Dubois – Ph. D. – Parce que le jeu vidéo / en créant un nouvel univers dans lequel l’enfant va pouvoir se promener de manière sereine / eh bien on va pouvoir / le psychologue va pouvoir l’amener petit à petit à rencontrer des avatars / soit des créatures / soit des êtres humains / et donc va pouvoir l’habituer dans son univers à lui / dans lequel il est serein / dans son cocon / à / à fréquenter d’autres êtres humains / et donc va le sortir de sa bulle / de son autisme petit à petit – G. L. – Et puis le jeu vidéo peut être éducatif / de plus en plus de programmes proposent aux enfants de faire travailler leur mémoire.
LEXIQUE
Gameur ou gamer : personne passionnée par les jeux vidéo (de l’anglais game, jeu).
Avatar : (du sanskrit)dans la philosophie hindouiste, chacune des incarnations terrestres d’une divinité ; mot passé dans la langue courante avec le sens de changement, de métamorphose, puis de péripétie et de mésaventure ; en informatique, un avatar est un personnage que se crée un utilisateur sur internet ou dans les jeux vidéo, sorte de représentation virtuelle ou d’incarnation numérique de soi-même.
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